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好教育应从网游中赢回孩子时间

发布时间:2017-09-05 14:39:10 作者: 武汉口腔医院

五六亿人天天在线“玩掉”数小时,网游在和我们争时间?刚刚发布的《2016年中国游戏产业报告》显示,去年网游用户数目到达5.66亿人,同比增长5.9%,其中,青少年又是网络游戏的主要玩家,且青少年首次接触网络游戏的年纪呈日益低龄化趋势。

报告所展示的游戏场景与我们日常所见,并没有太大差别,只是当这些数据浮现在眼前的时候,未免会感到震惊。五六亿人每天“玩掉”数个小时,那一天就是几十亿小时,而一个人的性命也不外70万小时左右。我们从小就受到“一寸时间一寸金,寸金难买寸光亮”“少壮不尽力,老大徒伤悲”的教育,挥霍时间在潜意识中是可耻的。正如报道所言“从几岁的中小学生到40多岁的中青年都有沉溺于网游的玩家。这些最需要学习、向上的人群,本该用于奋斗拼搏创新的时间却被网游抢走了”,多少有些恨铁不成钢的味道在其中。

实在,对于成年人来说,花多少时间玩游戏,真实是本人的生活选择。真正应该担心的是大批中小学生沉迷于网络游戏的现实。技术的提高将我们带入了移动互联网时代,网络游戏也从PC端进入了移动端,玩游戏不再需要专门抽出一段时间,寻找一个处所,就可以随时随地、为所欲为、见缝插针,这对于未成年人来讲是一种诱惑型的方便。游戏不是洪水猛兽,可因为沉迷游戏,旷废了学业,发生人际来往艰苦,乃至于走上了暴力犯罪的歧途,又的确是一个严重的问题。

不过,议论青少年为何沉迷游戏,忧心于网游何以抢走了青少年的时间,不如换个思路。为什么是虚幻世界的网络游戏抢走了青少年的时间,而不是其他?假如不能站在青少年的角度来去理解他们的想法,那么就算把所有的网络游戏都禁绝了,也不会有相符我们等待的成果涌现。

网络游戏之所以能抢走青少年的时间,不仅因为技巧的先进下降了游戏的门槛,更是因为游戏可以知足这些心理不成熟、不稳定,处于叛逆期的孩子们的心理需求,填补现实生活的种种不满。学习、生活中的挫折所带来的心理压力,可以在游戏中得到释放,现实中得不到的尊敬和认可可以在游戏世界中找补回来。此外,游戏还成了网络社群形成的中介,玩家能够通过游戏找到群体的归属感,取得来自群体的支持,而谢绝游戏,则可能面临无法融入群体,被孤立的危机。“70后”“80后”所沉迷的电子游戏厅、“90后”通宵过的网吧,都曾承当过这种功能。只不过期代在变,承载这种心理需求的载体今天变成了手机、平板电脑。

游戏满意青少年多重心理需求的效果,可能是对游戏没有亲身领会的家长、老师所无法理解的。所以就有人提议,最好的方法是家长和孩子一起玩游戏,去亲自休会网络游戏的魅力所在,懂得孩子的心理需求。这个要求固然有点“过”,但充足懂得孩子情绪诉求,然后有针对性地改良家庭教导和亲子关联,改良孩子们的生活处境,赞助他们培育其余兴趣,进而进行时间治理才能的造就,却是家校共育中的题中应有之义。今天,能赢得了游戏,才是胜利的教育。

(作者:杨三喜)

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